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NOUVELLES
10/08/2001 Mise a jour opérationnel.

Désolé pour le manque de mise a jour mais nous travaillons d'arrache pied sur le nouveau site de newhope.

  Attaque des hordes de Cassios le Noir !  
 

Aujourd'hui apres une breve periode d'acalmie deux representants du Tyran Noir sont apparus a plusieurs reprises parmis la population en recommandant a celle ci de leur preter allegeance.Niphredil aidé par un démon ont ainsi semé la panique un peu partout. Devant le refus des courageux habitants, une partie de l'armée de Cassios le Noir est apparue et a menée la vie dure aux combattants de Cove ainsi qu'aux rectifieurs present a leurs chateaux a ce moment. On rapporte de nombreuses sceances de tortures de meme qu'un incendie generalisé de la ville de Cove (qui n'est toujours pas maitrisé a cette heure) ainsi que de nombreuses victimes. Le ciel s'est assombri brusquement sur New Hope ce soir apres l'apparition du bras droit du Tyran, le sinistre Thrihyrne, un bien curieux personnage dont le corps ne semble pas avoir de consistance. Les survivants de l'attaque de Cove l'ont provoqué a plusieurs reprises et toutes les tentatives pour l'abattre se sont soldé par des echecs cuisant. Alors que les attaquants sont repartit de nombreux temoins disent avoir entendu la terre qui grondait du coté de Covetous tandis que d'étranges lueurs apparaissaient a l'entrée de la grotte ...

 
     




Bonne journée sur New Hope
Beleg, Webmaster


Les nouvelles sont archivées ici.

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Histoire de NEW HOPE
Pourquoi NEW HOPE (nouvel espoir) ?

Tout simplement parce que votre personnage sera l'un des rares survivants d'un terrible cataclysme qui a effacé toute trace de vie intelligente dans le monde. C'est à travers des villes abandonnées et une nature hostile que vont se faire et se défaire d'importantes alliances. Seul l'entraide peut vous permettre de prospérer...


Parmi les différences par rapport à l'univers classique d'Ultima Online notez bien:

  1. Il n'y a plus aucun PNJ (Personnage Non Joueur) dans tout l'univers, mis à part les banquiers, entorse nécessaire au scénario pour que les joueurs puissent mettre à l'abri leurs précieuses possessions entre deux connections. Tout commerce ne se fait qu'entre joueurs. Il est du coup possible de fabriquer soi-même bien plus d'objets différents que dans UO.

  2. Peut-être le plus important effet de cette disparition des PNJ : il n'y a plus de guérisseur errant pour vous ressuciter ! Il vous faudra trouver un des shrines, ou alors une bonne âme maitrisant suffisamment la magie pour vous ramener à la vie. Heureusement que dans chaque ville les runes de Bharsam fonctionnent encore (ces runes, gravées dans le sol, générent parfois des parchemins de résurrection).

  3. Enfin, s'il n'y a plus de structure législative en place, certaines défenses magiques semblent toujours fonctionnelles.

  4. La version du serveur reste à l'état de beta, donc certains skills ne fonctionnent pas encore :

    • Healing (en cours de réparation)
    • Tailoring (réparé)
    • Lockpicking (réparé)

    Les inconvénients posés sont contrebalancés par les objets que l'on peut trouver dans le jeu et les caractéristiques qui leur ont étés attribuées. Attention, cela signifie que dans des versions ultérieures certains valeurs seront réévaluées.

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ROLEPLAYING
Le roleplaying, c'est jouer un rôle, c'est incarner un personnage. Lorsque vous vous connectez, vous n'êtes plus Henri, retraité des chemins de fer, mais Galdiel, le célèbre dresseur d'animaux qui vit seul au fin fond des plus sauvages forêts. Et lorsqu'il rencontre quelqu'un d'autre dans ses contrées désertes, il lui demande des nouvelles sur les récents évenements survenus dans le royaume, pas combien il a en magie ou s'il a une ligne a-DSL.Ce qu'on attend des joueurs sur ce serveur, c'est de donner une véritable histoire à cet univers. De le faire vivre, de le rendre réaliste et passionnant. C'est dans ce but que New Hope existe...


C'est donc pour ces raisons que le non-respect du roleplay (et donc par extension la création de personnage sans description) sont de graves entorses au principe fondateur du serveur, et peuvent donc entrainer de graves sanctions...


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CHARTE
Suite aux nombreux débordements, c'est avec un grand déplaisir que nous nous devons d’instituer des règles écrites. Ces règles décrivent les comportements et attitudes minimales que doivent respecter les joueurs pour ne pas dégrader l'ambiance du serveur. Des personnages appelés [gardes divins] seront chargés de veiller au respect de ces règles et sanctionneront les trop grands débordements. Toute réclamation sur leurs sanctions devra être envoyée à cassios@free.fr.

I) Règles de déontologie concernant les vols :
Nous nous devons de faire la différence entre le vol et le pillage. Le pillage consiste en un dépouillement complet des personnes et nuit gravement à l'ambiance du serveur, donc le dépouillage complet et le pillage sont formellement interdits interdit et seront très gravement sanctionné (fermeture définitive du compte pour les récidivistes).
Maintenant passons aux vols autorisés: pour tous vols effectués dans des coffres, le voleur ne peut voler que deux objets ou deux groupes d'objets par coffre, c'est-à-dire qu'il peut voler une épée ainsi qu'un tas de minerais s'il le veut dans un coffre. Pour tous vols effectués dans le sac des gens, deux objets seulement peuvent être volés par personne. Les pillages ont les cadavres sont autorisés uniquement par les personnes ayant tué le joueur. Le vainqueur peut prendre un objet ou un groupe d’objets sur le corps du vaincu. les cadavres des monstres peuvent bien sûr être pillé de manière complète. Il est donc interdit de prendre des objets sur un corps tué par quelqu'un d'autre. Il est à noter que les sacs remplis ne sont pas considérés comme des objets ou des groupes d'objet.

II) Professions et Skills :
Tout joueur se doit de choisir une tendance de combat précise, par exemple: guerriers, magicien, nécromancien, Archer, druide ou autres. Il se devra de combattre d'une manière non contradictoire avec sa tendance de combat. Un nécromant ne de pas pouvoir combattre l'épée à la main, ni un guerrier lancer des sorts avec un livre de sort. Les magiciens, quels qu'ils soient, ne doivent pas porter d'autres armures que des armures en cuir. Une exception est faite pour les nécromants qui peuvent porter des armures d’os. Pour toute demande de précisions sur les limitations d'une tendance de combat veuillez envoyer un mail à cassios@free.fr.
Le joueur devra aussi se choisir un métier comme forgeron, charpentier, cuisinier, etc. ce métier ne devra pas être en contradiction avec sa tendance de combat. Le joueur ne sera autorisé à pratiquer le métier qu'il a choisie et aucun autre. Si les joueurs se trouvent devant une situation de boycott avec les autres métiers, par exemple aucun forgeron n'accepte de lui vendre quoi que ce soit, il n'a pas le droit pour autant d’essayer de fabriquer ce qui lui manque. Il ne peut fabriquer que le nécessaire pour survivre et rien d'autre, même s'il se retrouve sans armure ou sans monture. Par contre, le joueur peut toujours essayer de prendre les armes ou objets qui lui manquent sur divers monstres. Maintenant examinons le dernier cas où le joueur veut pratiquer les arts guerriers et les arts de la magie en même temps, comme le paladin. Dans ce cas, le joueur ne pourra pratiquer aucun métier que ce soit et aura certaines limitations concernant sa magie (un bon paladin ne peut utiliser que des sorts bénéfiques par exemple). Il pourrait aussi être limité sur l'utilisation de ses armes (un paladin ne peut utiliser une arme empoisonnée, sauf si c'est un paladin noir). Ces points seront éclaircies aux fins et à mesure et la charte sera alors un peu plus étoffée.
Autre point : cela un alchimiste moindre bruit de fond en mesure de fabriquer des potions. Si un guerrier ou un forgeron sont vus en train de faire des potions, gare à eux. Seront bientôt rajoutés les limitations de magies suivant la classe des joueurs.

III) Discussions rp, hrp et bugs :
Rp : roleplay. Hrp : hors roleplay Sur ce serveur, on ne dit "j'ai une épée +8 », on dit "j'ai une épée dotée de grands pouvoirs". Nous sommes sur un serveur "le jeu de rôle" donc veuillez éviter ce genre de digressions. S'il est vraiment nécessaire de parler hrp, veuillez mettre vos phrases entre crochets. Les gardes divins seront à l'écoute de ce qu'il se dit sur le serveur. J'invite les joueurs à respecter la description qu'ils ont envoyé concernant leurs personnages. Concernant les bugs, les serveurs sphere en sont remplies et nous sommes nombreux à avoir perdu notre monture. Veuillez considérer que celle-ci est morte de maladie car une nouvelle monture ne vous sera pas redonnée. Nous rendrons des objets ou montures perdues à la suite d'un bon oeil que dans des circonstances exceptionnelles et à l'appréciation des gardes divins.

IV) Gardes Divins et Dieux :
Les dieux doivent être considérés comme des dieux, point final. Il ne faut pas pleurer si vous foudroient car vous leur avez parlé de travers. Ici un dieu foudroit un vos yeux, attendez que le dieu soit parti pour ramener à la vie la victime sinon vous subirez le même sort. On ne défie pas un dieu impunément. D'ailleurs un dieu peut fort bien vous confisquer des objets si vous leur manquez de respect. Les gardes divins sont juste des surveillants du bon suivi des règles. Seul s'occupe des questions de discipline et non les dieux (histoire d'éviter qu'un joueur prenne en grippe un dieu pour des raisons hrp). Derrière un garde divin peut se trouver votre Dieu préféré, détesté ou n'importe qui d'autre. Faites donc bien attention à votre rôleplay.