Suite aux nombreux débordements, c'est avec un grand
déplaisir que nous nous devons d’instituer des règles écrites. Ces règles
décrivent les comportements et attitudes minimales que doivent respecter
les joueurs pour ne pas dégrader l'ambiance du serveur. Des personnages
appelés [gardes divins] seront chargés de veiller au respect de ces règles
et sanctionneront les trop grands débordements. Toute réclamation sur
leurs sanctions devra être envoyée à cassios@free.fr.
I) Règles
de déontologie concernant les vols : Nous nous devons de faire la
différence entre le vol et le pillage. Le pillage consiste en un
dépouillement complet des personnes et nuit gravement à l'ambiance du
serveur, donc le dépouillage complet et le pillage sont formellement
interdits interdit et seront très gravement sanctionné (fermeture
définitive du compte pour les récidivistes). Maintenant passons aux
vols autorisés: pour tous vols effectués dans des coffres, le voleur ne
peut voler que deux objets ou deux groupes d'objets par coffre,
c'est-à-dire qu'il peut voler une épée ainsi qu'un tas de minerais s'il le
veut dans un coffre. Pour tous vols effectués dans le sac des gens, deux
objets seulement peuvent être volés par personne. Les pillages ont les
cadavres sont autorisés uniquement par les personnes ayant tué le joueur.
Le vainqueur peut prendre un objet ou un groupe d’objets sur le corps du
vaincu. les cadavres des monstres peuvent bien sûr être pillé de manière
complète. Il est donc interdit de prendre des objets sur un corps tué par
quelqu'un d'autre. Il est à noter que les sacs remplis ne sont pas
considérés comme des objets ou des groupes d'objet.
II)
Professions et Skills : Tout joueur se doit de choisir une
tendance de combat précise, par exemple: guerriers, magicien,
nécromancien, Archer, druide ou autres. Il se devra de combattre d'une
manière non contradictoire avec sa tendance de combat. Un nécromant ne de
pas pouvoir combattre l'épée à la main, ni un guerrier lancer des sorts
avec un livre de sort. Les magiciens, quels qu'ils soient, ne doivent pas
porter d'autres armures que des armures en cuir. Une exception est faite
pour les nécromants qui peuvent porter des armures d’os. Pour toute
demande de précisions sur les limitations d'une tendance de combat
veuillez envoyer un mail à cassios@free.fr. Le joueur devra aussi se
choisir un métier comme forgeron, charpentier, cuisinier, etc. ce métier
ne devra pas être en contradiction avec sa tendance de combat. Le joueur
ne sera autorisé à pratiquer le métier qu'il a choisie et aucun autre. Si
les joueurs se trouvent devant une situation de boycott avec les autres
métiers, par exemple aucun forgeron n'accepte de lui vendre quoi que ce
soit, il n'a pas le droit pour autant d’essayer de fabriquer ce qui lui
manque. Il ne peut fabriquer que le nécessaire pour survivre et rien
d'autre, même s'il se retrouve sans armure ou sans monture. Par contre, le
joueur peut toujours essayer de prendre les armes ou objets qui lui
manquent sur divers monstres. Maintenant examinons le dernier cas où le
joueur veut pratiquer les arts guerriers et les arts de la magie en même
temps, comme le paladin. Dans ce cas, le joueur ne pourra pratiquer aucun
métier que ce soit et aura certaines limitations concernant sa magie (un
bon paladin ne peut utiliser que des sorts bénéfiques par exemple). Il
pourrait aussi être limité sur l'utilisation de ses armes (un paladin ne
peut utiliser une arme empoisonnée, sauf si c'est un paladin noir). Ces
points seront éclaircies aux fins et à mesure et la charte sera alors un
peu plus étoffée. Autre point : cela un alchimiste moindre bruit de
fond en mesure de fabriquer des potions. Si un guerrier ou un forgeron
sont vus en train de faire des potions, gare à eux. Seront bientôt
rajoutés les limitations de magies suivant la classe des joueurs.
III) Discussions rp, hrp et bugs : Rp : roleplay. Hrp :
hors roleplay Sur ce serveur, on ne dit "j'ai une épée +8 », on dit "j'ai
une épée dotée de grands pouvoirs". Nous sommes sur un serveur "le jeu de
rôle" donc veuillez éviter ce genre de digressions. S'il est vraiment
nécessaire de parler hrp, veuillez mettre vos phrases entre crochets. Les
gardes divins seront à l'écoute de ce qu'il se dit sur le serveur.
J'invite les joueurs à respecter la description qu'ils ont envoyé
concernant leurs personnages. Concernant les bugs, les serveurs sphere en
sont remplies et nous sommes nombreux à avoir perdu notre monture.
Veuillez considérer que celle-ci est morte de maladie car une nouvelle
monture ne vous sera pas redonnée. Nous rendrons des objets ou montures
perdues à la suite d'un bon oeil que dans des circonstances
exceptionnelles et à l'appréciation des gardes divins.
IV)
Gardes Divins et Dieux : Les dieux doivent être considérés comme
des dieux, point final. Il ne faut pas pleurer si vous foudroient car vous
leur avez parlé de travers. Ici un dieu foudroit un vos yeux, attendez que
le dieu soit parti pour ramener à la vie la victime sinon vous subirez le
même sort. On ne défie pas un dieu impunément. D'ailleurs un dieu peut
fort bien vous confisquer des objets si vous leur manquez de respect. Les
gardes divins sont juste des surveillants du bon suivi des règles. Seul
s'occupe des questions de discipline et non les dieux (histoire d'éviter
qu'un joueur prenne en grippe un dieu pour des raisons hrp). Derrière un
garde divin peut se trouver votre Dieu préféré, détesté ou n'importe qui
d'autre. Faites donc bien attention à votre
rôleplay.
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